Realidade virtual da Sony terá renderização foveada

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Foveated rendering e resolução 4k  serão algumas das novidades da próxima geração da experiência de imersão em realidade virtual do Playstat...

Foveated rendering e resolução 4k  serão algumas das novidades da próxima geração da experiência de imersão em realidade virtual do Playstation 5 (PS5).
 

Assistir filmes usando óculos 3D pode causar enjoo em muitos espectadores. A explicação para isso seria que os olhos fazem muitos movimentos antinaturais quando estamos assistindo um filme em 3D. Esse desconforto deve diminuir olhamos sempre para onde está o foco da ação (literalmente, é onde imagem a cena está mais nítida). Porém, se olhamos para objetos no fundo da cena, essa parte estará mais desfocada e o olho/cérebro deverá tentar achar esse foco e acabará apenas causando mais enjoo. Essa é a explicação mais simples que consegui intuir de um estudo sobre o tema de 2008 citado pelo repórter, Anahad O'Connor, no New York Times de 2010 por conta dos problemas comuns que vieram à tona com o lançamento do épico Avatar em 2009.

Outra possibilidade é evitar filmes e animações com efeitos de campos de visão preferindo imagens geradas por computador onde tudo está focado o tempo todo. O que deve minimizar as náuseas.

Também poderia haver uma forma de rastrear o olho para detectar para onde estamos olhando e focar a cena de acordo com esse parâmetro. Semelhante à forma dos artefatos gerados pela câmera Lytro.


Bem, para imagens geradas por computador isso é possível com a técnica da chamada renderização foveada (foveated rendering), demonstrada pela NVIDI em 2016. O nome vem da região da retina denominada fovea centralis, uma pequena região, também chamada simplesmente de fóvea, que é densamente preenchida com cones - um tipo de célula fotorreceptora - que fornece uma visão nítida e detalhada. O que se opõe à visão periférica cobre um campo de visão muito mais amplo, mas com bem menos nitidez.

Com base nesses conceitos, a renderização foveada usa de algoritmos que estimam que região da imagem enviada para cada olho está sendo mirada renderizando-a em alta resolução deixando a região ao redor e as mais distantes em média e baixa resolução, respectivamente.


Agora, a Sony deve incorporar essa técnica em seus óculos de realidade virtual para o PS5, uma vez vez que seu óculos de RV terá rastreamento dos olhos, que permitirá tornar mais rápida a geração das imagens o que é crucial para a realidade virtual que precisa realizar renderizações quase instantâneas a cada movimento de cabeça do usuário que, dessa forma, irá ver imagens com mais de 8 milhões de pixels (4000×2040 pixels, 2000×2040 para cada olho).

Esse rastreamento do olhar trará a vantagem adicional do usuário não precisar mexer a cabeça para mirar, por exemplo, uma opção em um menu (algo já observado nas demonstrações do Google Glass). Assim, ele pode continuar voltado para uma cena de interesse enquanto desvia o olhar apenas para selecionar algumas opções com os olhos. E como haverá um óculos de RV ocultando o rosto do usuário, vai parecer menos estranho do que já é uma imersão em RV para quem vê do mundo real.

É como a vó do meme dizia: “Meu fí, você vai ver coisa...”

Fonte:  UploadVR
Visto no Brasil Acadêmico

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