

- [accordion]
- 😎 O jogo de perguntas e respostas nada clássico.
- Vá além do cognitivo e use de estratégia e até mesmo de diplomacia.
- ##brain## Exercite sua mente.
- A neurociência já comprovou que raciocinar e exercitar a memória melhora suas habilidades cognitivas e adia doenças como a demência e o alzheimer.
- ##chess## Aprenda jogando e socializando.
- Pontes sociais. Ainda melhor do que o modo multiplayer de um jogo digital é se sentar ao redor de uma mesa em comunhão com seus adversários fazendo amigos. A entonação diferente do seu oponente ao ler um item de resposta pode ser a chave para vencer.
- 🀫 +1000 perguntas e respostas
- Projetado para poder ser vencido mesmo se você não for um especialista em alguma das áreas de conhecimento do jogo, aqui a sorte também conta. E conhecimento do cotidiano também tem seu valor.
São mais de 1000 perguntas que acompanham o jogo e atualizações poderam ser compradas no futuro sem precisar adquirir um novo jogo completo.

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- 🔬 Biológicas
- Saúde, meio ambiente, bichos, plantas, micróbios? Tudo que é vivo te interessa?
Então essa pode ser sua melhor aposta. - 🎭 Entretenimento
- As celebridades, as novidades do cotidiano, os filmes, os games, os grandes eventos esportivos, tudo isso é sua cara?
Então vai por aqui que você se dará melhor. - 📐 Exatas
- Números, tecnologia, química, astrofísica ou matérias correlatas tem mais a ver com seu perfil?
Ainda que não teremos que encher quadros com contas por aqui, mas essas perguntas podem te fazer vencer. - 🌐 Humanas
- História, filosofia, ciências sociais, geopolítica. Tudo isso te agrada?
Então tente responder mais perguntas de humanidades que pode ser seu grande diferencial.
I. A Regra é Clara – Resumo
Como jogar?
Ⓐ - Na sua vez, jogue o dado das categorias (biológicas, humanas, exatas ou entretenimento).
Ⓒ - O jogador à sua esquerda pega uma carta, lê a pergunta correspondente e você responde.
Ⓓ - Acertou? Jogue o dado de andar 🎲 e multiplique o número sorteado pela ficha que você apostou.
Ⓔ - Errou? Os outros jogadores podem tentar responder também (com os passos Ⓑ, Ⓓ e Ⓔ).
Ⓕ - Se ao invés de uma categoria sair “Ponte” aí você poderá construir, destruir ou mesmo girar uma ponte para construir um atalho.
Ⓖ - E torça para não sair o “Perde a vez”.😂
Ⓗ - Mostre que você sabe aliar estratégia e conhecimento chegando ao final em 1º lugar.🏆
II. Componentes
1 Tabuleiro tridimensional. |
Cartas com +1000 perguntas. |
10 pontes. |
6 peças de movimentação. |
1 dado de
tema (sem números). |
25 fichas
multiplicadoras. |
1 dado de
movimentação. |
|
|
As peças de movimentação são colocadas próximas da primeira seta 🅐 do tabuleiro e representam os respectivos jogadores na partida. Essas peças se movimentarão nas casas em relevo no sentido apontado pelas setas do tabuleiro de acordo com os valores tirados no dado de movimentação e apostas das fichas.
IV. Cartas 🀫
Cada carta do jogo tem sempre os mesmos 4 temas🏷 (Biológicas, Entretenimento,
Exatas e Humanas). Cada tema tem sua pergunta seguida da resposta logo abaixo.
V. Temas 🏷 (🔬🎭📐🌐)
Os temas 🏷
representam a concentração de assuntos em grandes áreas do conhecimento.
Tema |
Sigla |
Cor |
Conteúdo |
Biológicas |
Bio |
Verde |
🔬
Biologia, Zoologia, Medicina e as ciências ligadas à saúde em geral. |
Entretenimento |
Ent |
Amarelo |
🎭 Artes, Esporte, Jogos, TV, Cinema, Atualidades, Celebridades
e assuntos ligados ao lazer em geral. |
Exatas |
Exa |
Vermelho |
📐 Matemática,
Física, Química, Tecnologia, Astronomia, Informática e Engenharia. |
Humanas |
Hum |
Azul |
🌐 Geografia, História,
Filosofia, Linguagem, Política, Humanidades e Ciências Sociais em geral. |
O caminho a ser
percorrido do início 🅐 ao destino 🅑
é apontado pelas setas ▶
ao longo do tabuleiro.
VII. Casas 🏠🏠🏠

A casa degrau apenas indica que a peça irá subir ou descer de um pilar. O pilar ∏ 🅒sustenta a ponte e é a casa mais alta, com exceção da última casa 🅔 que é o objetivo a ser alcançado pela peça do jogador que vencerá a partida.
- [message]
- Fique atento
- 😮 Duas peças não podem ficar estacionadas na mesma casa simultaneamente. O jogador que ocupar a casa (ou ponte, vide Pontes) primeiro tem a preferência sendo que o outro que ocuparia a casa deve voltar até a primeira casa válida anterior.

VIII. Dado de tema 🎲🏷
IX. Dado de movimentação 🎲👣
É o dado normalmente usado nos jogos de tabuleiro. Após
acertar a pergunta o jogador joga esse dado e anda o número multiplicado pelo
valor da ficha que apostou. 🟡
✖ 🎲👣
X. Fichas 🟡

As fichas são multiplicadoras do valor dos dados (de x1 a x5) na cor da peça do jogador e devem ser apostadas a cada rodada pelo jogador respondente 🗣, isto é, o que responde uma pergunta da carta (logo após a escolha ou sorteio do tema 🏷).
Essa aposta deve ser feita antes do jogador responder à
pergunta e, caso esqueça, será considerada sua ficha de menor valor
(independentemente de ter errado ou acertado a pergunta).
- [message]
- Dica
- 😎 É recomendado que o jogador aposte suas maiores fichas quando domina o tema que será perguntado e vice-versa.
- [message]
- Fique atento
- 😮 O jogador que pergunta, ou qualquer outro, pode solicitar que o jogador respondente aposte antes de falar a pergunta. O jogador respondente deverá então fazê-lo antes de ser lida a pergunta, caso tenha se esquecido de apostar.
XI. Pontes 🌉

Ação |
Descrição |
Criar 🏗 |
Uma ponte é colocada entre o pilar de origem e de destino. |
Destruir 💣 |
Uma ponte é
retirada do jogo. Havendo uma peça de jogador sobre ela esta deverá ficar no
pilar de origem da ponte (ou na ponte anterior, caso haja outra ponte no
pilar). |
Rotacionar ↻ |
A ponte se mantém em seu pilar de origem e passa a ligar esse a um novo pilar
adjacente, rotacionando-se em 90º e formando um novo caminho (não se pode
colocar uma ponte sobre outra). |
|
|
- [message]
- Dica
- 😎 Ao ser rotacionada, uma ponte pode criar um caminho que faça com que os jogadores voltem casas ou que atalhem. Se houver mais de uma opção de caminho é o jogador que estiver movimentando que escolherá.
- [message]
- Fique atento
- 😮 Uma ponte só pode sofrer uma ação por vez. A ponte só pode ser rotacionada se já tiver sido criada antes e se houver um pilar adjacente. Uma ponte nunca poderá apontar para o sentido oposto ao sentido normal do caminho (vide Tabuleiro ▩).
XII. Objetivo
O objetivo do jogo é o jogador chegar com sua peça à última casa
do tabuleiro antes dos demais jogadores. 🏆
- [message]
- Dica
- 😎 Não é necessário tirar um número exato para se atingir a última casa (podendo ser um número de movimentação superior ao necessário).
XIII. Preparação
Os jogadores se posicionam 🪑
ao redor do tabuleiro formando um círculo e partindo do mais antigo,
prosseguindo no sentido anti-horário, jogam o dado de movimentação 🎲👣. Quem tirar o
maior valor vai ser o primeiro a responder seguindo a ordem no sentido
anti-horário (caso haja empate haverá disputa pelo desempate entre os jogadores
que empataram em primeiro).
Inicialmente as pontes🌉, entre os pilares, devem ser colocadas apontando no sentido das casas (veja Tabuleiro▩).
As peças de movimentação ♟ dos jogadores devem ser colocadas próximas da primeira casa do jogo (a seta inicial 🔺 que não conta como casa, vide Tabuleiro ▩). A escolha da cor das peças de movimentação se dá de acordo com a ordem determinada anteriormente. Todos recebem 5 fichas 🟡 da cor da sua peça.
XIV. Como jogar
O jogador sorteia o tema da pergunta com o dado do tema 🎲🏷 e,
caso não perca a vez, aposta uma de suas fichas 🟡 colocando-a próxima do
centro da roda.
O jogador a sua direita pega uma carta de pergunta sem ver e
lê em voz alta a pergunta sobre o tema escolhido. A leitura deve ser alta e
clara.
Caso o jogador da vez acerte, ele jogará o dado de
movimentação 🎲👣 e multiplicará
seu valor pelo valor da ficha 🟡 apostada. Essa será a
quantidade máxima de casas a serem percorridas.
Caso o jogador da vez erre e haja mais jogadores além do que
fez a pergunta, (e mais do que uma opção de resposta ou sendo uma resposta
aberta sem alternativas como sim ou não, verdadeiro ou falso, etc), a pergunta
passará para o próximo jogador (que também deverá apostar e poderá andar se
acertar sem prejudicar sua vez de jogar).
Não é preciso repetir quais as opções que já tenham sido escolhidas, mas o número de tentativas deverá ser menor que o número de opções da questão, sendo até mesmo possível que a pergunte retorne ao jogador da vez.
Caso saia Ponte no
dado do tema consulte a sessão Pontes para ver as possíveis ações que poderão
ser executadas. Nesse caso o jogador poderá escolher o tema e algum pilar de
origem (que não seja ilegal) para realizar uma ação de ponte. E caso decida
destruir a ponte o valor do dado de movimentação vezes a ficha apostada pode
fazer voltar algum jogador que esteja exatamente embaixo da ponte escolhida, se
houver algum (se o jogador estiver em cima da ponte destruída, ele ficará sobre
o pilar de origem dela, após sua retirada).
Caso a peça do jogador ♟ da vez esteja em um
pilar ∏ sem ponte,
impedindo sua travessia, o jogador, obrigatoriamente, deverá tentar construir aquela
ponte para passar. Sem possibilidade de escolher outra ponte e sem necessidade
de tirar Ponte no dado do tema.
O jogador da vez que esteja respondendo para realizar alguma
ação sobre pontes deverá fazê-la mesmo que não seja sua primeira tentativa da
sua vez, mas os demais jogadores respondentes deverão responder para movimentar
suas respectivas peças, exceto no caso de terem que construir a ponte por ser impossível
a movimentação.
Caso caia Perde a Vez😂
no dado do tema 🎲🏷
o jogador passará sua vez sem precisar apostar uma ficha.
Ao apostar sua última ficha 🟡 o jogador receberá todas as
suas fichas de volta.
- [message]
- Fique atento
- 😮 Para manter a diversão, a classificação dos temas não é tão rígida quanto aquelas feitas pelos órgãos educacionais oficiais, como o CNPq, servindo apenas para a orientação dos jogadores.
XV - Créditos
Criado por:
Alexandre Gomes
Arte e projeto 3D: Alexandre Gomes e Rilmar Gomes Filho.
Agradecemos também aos amigos e simpatizantes do projeto que deram sugestões, enviaram questões, testaram,
deram seus mais construtivos feedbacks e nos ajudaram a levar o Pontes so Saber ao que ele é hoje.
*Alguns formatos, cores e tamanhos dos componentes do jogo
podem variar pois as imagens usadas são meramente ilustrativas.
FAQ
- [accordion]
- Quando passo por uma ponte que está rotacionada o que ocorre?
- Após você passar, a ponte volta para a posição original dela. Se você parar exatamente sobre a ponte, a ponte será rotacionada com você sobre ela.
- Quando vou andar, o pilar conta como casa?
- Depende. Se houver uma ponte chegando ou saindo do pilar, o pilar não conta como casa. O jogador deverá contar apenas com a ponte. se o pilar não tiver nenhuma ponte, ele passa a ser a casa.
- Quando a ponte é destruída com uma peça sobre ela o que ocorre com a peça?
- Ela será colocada na primeira casa vazia antes da ponte destruída. Se for um pilar sem pontes será no pilar. Se o pilar tiver alguma ponte, será sobre a ponte. Se as casas estiverem ocupadas a peça irá voltando até alcançar uma casa vazia.
- Quando a ponte é destruída com uma peça embaixo dela o que ocorre com a peça?
- Ela voltará o número tirado no dado de movimentação vezes a ficha apostada pelo jogador que proporcionou a destruição da ponte. Se a casa alcançada não estiver vaga a peça continua a se movimentar para trás até alcançar uma posição vazia. Voltando, pode até mesmo saltar sobre pilares que não tenha pontes.
- Quando o jogador responde fora da vez dele e o jogador da vez tirou "Ponte"
- Se o jogador da vez tirou ponte e errou o próximo a responder também deverá jogar como se tivesse tirado "Ponte" no dado de categorias.
- Quando o jogador responde fora da vez dele e precisa fazer uma ponte
- Se o jogador que responde fora da vez, porque o jogador da vez errou e a condição de respondente foi passando para os demais, estiver em uma condição que só poderá andar se construir uma ponte, ele, obrigatoriamente, deverá construir a ponte necessária para se deslocar, caso acerte a questão.
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