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U ma publicação dos anos 1980 com um projeto gráfico caprichado e um desenho instrucional inspirador está disponível para leitura e downloa...

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Uma publicação dos anos 1980 com um projeto gráfico caprichado e um desenho instrucional inspirador está disponível para leitura e download.
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Input foi uma publicação britânica da Marshal Cavendish, de 1984, editada no Brasil pela editora Nova Cultural, em 1986, vendida em fascículos colecionáveis que compunha 5 volumes ao final da tiragem. Cobria várias linhas de computadores domésticos da época e diferentes assuntos nas seguintes categorias:

(Atualizado em 20/10/2022)



 📊 Aplicações  💻 Código de Máquina  📜Linguagens  📠 Periféricos 
 🐣 Programação BASIC  🎮 Programação de Jogos  💾Software 

[Input Vol. 1 - Fascículo 1]


Programação em código de máquina
Animação e sinais gráficos
Números ao acaso
Escreva cartas sem esforço

[Input Vol. 1 - Fascículo 2]


A arte de fazer laços
Apontar... Fogo!
Aprenda a contar com um dedo só


[Input Vol. 1 - Fascículo 3]


Ensine seu micro a tomar decisões
Divirta-se com labirintos
Como descomplicar SAVEs e LOADs
Aprenda aritmética hexadecimal

[Input Vol. 1 - Fascículo 4]


Marque o tempo e os pontos
Organize as suas coleções
As placas de sinalização


[Input Vol. 1 - Fascículo 5]


Organize as suas coleções (2)
Programe jogos a cores
Como entrar código de máquina
O que são variáveis

[Input Vol. 1 - Fascículo 6]


Ataque extraterrestre
No coração de um micro
Como desenhar em basic


[Input Vol. 1 - Fascículo 7]


Bombardeios e explosões
Os comandos READ e DATA
Ponha ordem nas suas contas


[Input Vol. 1 - Fascículo 8]


Faça programas mais curtos
Abaixo de zero
Ordem e limpeza no vídeo
Torne o jogo mais difícil

[Input Vol. 1 - Fascículo 9]


E agora... O que fazer?
Quebre a barreira do som
Memórias são feitas assim


[Input Vol. 1 - Fascículo 10]


Reúna seus dados em gráficos
Crie sprites no MSX
Conjuntos: Caixas de informação
Tradução manual do assembly

[Input Vol. 1 - Fascículo 11]


Conjunto de duas dimensões
Como planejar uma aventura
Programa em código de máquina


[Input Vol. 1 - Fascículo 12]


Como estruturar seus programas
O mapa da aventura
Recursos gráficos sofisticados
Assembler para o Apple

[Input Vol. 1 - Fascículo 13]


Cadeias de caracteres
Assembler para o Spectrum
Um professor de datilografia


[Input Vol. 1 - Fascículo 14]


Os comandos PEEK e POKE
Como movimentar o aventureiro
Datilografia: Alfabeto completo


[Input Vol. 1 - Fascículo 15]


Melhore a sua datilografia
Joysticks
Ordenação pelo método de bolhas
Assembler para o TRS-Color

[Input Vol. 2 - Fascículo 16]


Relações muito lógicas
Os objetos da aventura
Como evitar e detectar erros
Figuras móveis

[Input Vol. 2 - Fascículo 17]


A conclusão da aventura
Datilografe frases longas
Bússolas e relógios


[Input Vol. 2 - Fascículo 18]


Movimente figuras na tela
Programação para joysticks
Mais requintes em seus desenhos


[Input Vol. 2 - Fascículo 19]


Trabalhe com o código ASCII
Códigos para o MSX
Um jogo de tiro ao pato
Conversões no computador

[Input Vol. 2 - Fascículo 20]


Rastreamento no Spectrum
Arte gráfica em seu micro
Crie sua própria aventura
Edição no TRS-80 e no TRS-Color

[Input Vol. 2 - Fascículo 21]


Asssembler para o MSX
Gráficos instantâneos
Um assistente de arte


[Input Vol. 2 - Fascículo 22]


Rotinas para o CAD
Edição de programas no MSX
Programe um carteado
Funções matemáticas

[Input Vol. 2 - Fascículo 23]


Como evitar erros
Computadores que falam
O computador dá as cartas
Como combinar programas

[Input Vol. 2 - Fascículo 24]


As regras do jogo
Rotinas de ordenação
Dragão animado
Animação gráfica no TRS-Color

[Input Vol. 2 - Fascículo 25]


Como traçar gráficos
Cuidados com fitas e discos
Geração de blocos gráficos
A função INKEY$ no TK-2000

[Input Vol. 2 - Fascículo 26]


Aperfeiçoe suas telas
Geração de blocos gráficos (2)
O BASIC na memória
O divertido jogo da cobra

[Input Vol. 2 - Fascículo 27]


Como escolher uma impressora
Conjuntos de blocos gráficos (1)
Um compactador de programas


[Input Vol. 2 - Fascículo 28]


Conjuntos de blocos gráficos (2)
Proteja seus programas
ZX-81: Edição de programas
Símbolos gráficos no MSX
Efeitos sonoros no Spectrum

[Input Vol. 2 - Fascículo 29]


Sua ligação com o mundo
Conjuntos de blocos gráficos (3)
Como funciona o gerador gráfico
Um editor de textos (1)

[Input Vol. 2 - Fascículo 30]


Programação de gráficos em 3-D (1)
Um editor de textos (2)
Um simulador de vôo (1)
Amplie o BASIC do TRS-Color

[Input Vol. 3 - Fascículo 31]


Um simulador de vôo (2)
Funções sob encomenda
Um editor de texto (3)


[Input Vol. 3 - Fascículo 32]


MSX: Teclas programáveis
Sprites para o TRS-80 (1)
Programação de gráficos em 3-D (2)
Gráficos: Barras e segmentos
Gráficos da ROM no Spectrum (1)

[Input Vol. 3 - Fascículo 33]


Programação de gráficos em 3-D (3)
Conecte uma impressora
Feliz aterrissagem!
Um relógio na tela
Sprites para o TRS-80 (2)

[Input Vol. 3 - Fascículo 34]


Gráficos da ROM no Spectrum (2)
Um jogo de estratégia
Sprites para o TRS-80 (3)
Simulação: Faça a bola rolar
Um assembler para o TRS-80

[Input Vol. 3 - Fascículo 35]


Serra Pelada: O Toque de Midas
Recorra aos arquivos
Programação de gráficos em 3-D (4)


[Input Vol. 3 - Fascículo 36]


Adivinhação de palavras
Aperfeiçoe seu banco de dados
Apple TK-2000: Efeitos sonoros
De olho na tela

[Input Vol. 3 - Fascículo 37]


Música em seu micro
Complete o jogo de palavras
Símbolos e gráficos no TK-2000
Mais técnicas de ordenação

[Input Vol. 3 - Fascículo 38]


Programação de melodias no micro
Um videogame em assembler
O jogo do Otelo (1)


[Input Vol. 3 - Fascículo 39]


As instruções do jogo
Tudo que sobe, desce...
Acaso e probabilidade


[Input Vol. 3 - Fascículo 40]


Simulações espaciais
Avalanche: Efeitos sonoros
O jogo do Otelo (2)


[Input Vol. 3 - Fascículo 41]



Figura geométricas
Crie sprites com VPEEK e VPOKE
Blocos gráficos em Avalanche


[Input Vol. 3 - Fascículo 42]


Módulo Lunar: Comande o pousp
Avalanche: Monte o cenário
Uma agenda eletrônica (1)


[Input Vol. 3 - Fascículo 43]


Uma agenda eletrônica (2)
Paleta eletrônica para o TK-2000
TV versus monitores
O bandido de um braço só (1)

[Input Vol. 3 - Fascículo 44]


Programação gráfica de curvas
Os segredos do Spectrum (1)
Uma agenda eletrônica (3)
O jogo A Raposa e Os Gansos (1)
A escolha da memória auxiliar

[Input Vol. 3 - Fascículo 45]


O bandido de um braço só (2)
Mensagens secretas
Aramazenagem de números


[Input Vol. 4 - Fascículo 46]


O jogo A Raposa e Os Gansos (2)
Como utilizar um disquete
Os segredos do TRS-80 (1)
Manchetes e letreiros

[Input Vol. 4 - Fascículo 47]


Manchetes e mais manchetes
Canetas ópticas
Acelere seus programas
Um assistente para o DOS

[Input Vol. 4 - Fascículo 48]


Avalanche: Riscos e prêmios
Os segredos do TRS-80 (2)
O jogo A Raposa e Os Gansos (3)
A aranha marciana (1)

[Input Vol. 4 - Fascículo 49]


O jogo da vida
Tabletes gráficos
Avalanche: A rotina principal
Rotinas em código de máquina (1)
A aranha marciana (2)

[Input Vol. 4 - Fascículo 50]


Alavancas, polias e roldanas
Controle por teclas múltiplas
Os segredos do TRS-80 (3)
Avalanche: Acerto de variáveis
Mouse mecânico e mouse óptico

[Input Vol. 4 - Fascículo 51]


Avalanche: Conte os pontos
Tocando em harmonia
Jogos de guerra: Primeiros passos


[Input Vol. 4 - Fascículo 52]


Montagem de desenhos
Efeitos sonoros complexos
Avalanche: O Vôo das gaivotas
Sons e ruídos no TRS-80
Jogos de guerra: O mapa da batalha

[Input Vol. 4 - Fascículo 53]


Jogos de guerra: A arte de comandar
Um ampliador gráfico
Peripécias no reino de netuno


[Input Vol. 4 - Fascículo 54]


Matemática do crescimento
Jogos de guerra: Às armas!
Avalanche: O tempo fecha


[Input Vol. 4 - Fascículo 55]


Afinal, qual é o seu som?
Inteligência militar
Novas mensagens secretas
Páginas gráficas

[Input Vol. 4 - Fascículo 56]


Armazenagem de programas
Uma planilha eletrônica (1)
Avalanche: Pedregulhos (1)


[Input Vol. 4 - Fascículo 57]


Simulação e previsão
Avalanche: As pedras rolam (2)
Discos rígidos
Uma planilha eletrônica (2)
O jogo da senha

[Input Vol. 4 - Fascículo 58]


Mais sobre páginas gráficas
Avalanche: A escalada
Uma planilha eletrônica (3)


[Input Vol. 4 - Fascículo 59]


Padrões naturais
Avalanche: Os saltos de Willie
Modelos de realidade


[Input Vol. 4 - Fascículo 60]


Modelos e simulação
Avalanche: Mais saltos
Figuras tridimensionais
Videotexto e microcomputadores

[Input Vol. 5 - Fascículo 61]


Compressão de melodias
As cinco vidas de Willie
Operações em cadeias
TRS-Color: Um editor de discos

[Input Vol. 5 - Fascículo 62]


Técnicas de recursão
Avalanche: Pontos ganhos
Os dados vão rolar


[Input Vol. 5 - Fascículo 63]


Avalanche: As cobras vivem!
O sistema operacional
Como lidar com arquivos
Programa para teste de vídeo
Controle a entrada de dados

[Input Vol. 5 - Fascículo 64]


Consulta aos astros
Avalanche: Começa o jogo
O pintor aloprado
Operações com datas

[Input Vol. 5 - Fascículo 65]


Ferramentas para o Spectrum
Robôs controlados por computador
A Torre de Babel
Avalanche: Listagem completa

[Input Vol. 5 - Fascículo 66]


Divertimentos matemáticos
Música, micros e MIDI
Computadores que ouvem
Os segredos do TRS-80 (4)
Programando em LOGO

[Input Vol. 5 - Fascículo 67]


O LOGO e a tartaruga
Compressão de textos (1)
Os segredos do Spectrum (2)


[Input Vol. 5 - Fascículo 68]


LOGO: Além da tartaruga
Funções poderosas
Papel, pedra, tesoura
A matemática da irregularidade (1)

[Input Vol. 5 - Fascículo 69]


Domine o vídeo do MSX
Desenho arquitetônico (1)
A matemática da irregularidade (2)
Bits e bytes em BASIC

[Input Vol. 5 - Fascículo 70]


Processadores de textos
Desenho arquitetônico (2)
Desenhos em perspectiva
Formatação de telas
Um editor musical (1)

[Input Vol. 5 - Fascículo 71]


Mais operações com cadeias
Troca de mensagens
Um editor musical (2)
Os segredos do TRS-80 (5)
Compressão de textos (2)

[Input Vol. 5 - Fascículo 72]


Um editor musical (3)
Sprites em LOGO para o MSX
Compressão de textos (3)
Programação em PASCAL
Formatação de valores

[Input Vol. 5 - Fascículo 73]


Imprima seus desenhos
Estruturas do PASCAL
Organização de projetos


[Input Vol. 5 - Fascículo 74]


Um indexador de programas
Gerenciamento de banco de dados
Processamento de imagens


[Input Vol. 5 - Fascículo 75]


Índice remissivo



Fonte: Datassete, Internet Archive
[Visto no Brasil Acadêmico]

Comentários

BLOGGER: 7
  1. É possível vocês uparem o conteúdo novamente por gentileza?
    Obrigado

    ResponderExcluir
  2. Não consgui baixar a revista input...

    ResponderExcluir
  3. Não tem nenhum download funcionando !

    ResponderExcluir
    Respostas
    1. As revistas não estão mais disponíveis (em português). Alternativamente coloquei links para as revistas encadernadas como livros.

      Excluir
  4. Baixei tudo, obrigado por compartilhar !

    ResponderExcluir
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