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Uma publicação dos anos 1980 com um projeto gráfico caprichado e um desenho instrucional inspirador está disponível para leitura e download....

Uma publicação dos anos 1980 com um projeto gráfico caprichado e um desenho instrucional inspirador está disponível para leitura e download.
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Input foi uma publicação britânica da Marshal Cavendish, de 1984, editada no Brasil pela editora Nova Cultural, em 1986, vendida em fascículos colecionáveis que compunha 5 volumes ao final da tiragem. Cobria várias linhas de computadores domésticos da época e diferentes assuntos nas seguintes categorias:
 📊 Aplicações  💻 Código de Máquina  📜Linguagens  📠 Periféricos 
 🐣 Programação BASIC  🎮 Programação de Jogos  💾Software 

[Input Vol. 1 - Fascículo 1]


Programação em código de máquina
Animação e sinais gráficos
Números ao acaso
Escreva cartas sem esforço

[Input Vol. 1 - Fascículo 2]


A arte de fazer laços
Apontar... Fogo!
Aprenda a contar com um dedo só

[Input Vol. 1 - Fascículo 3]


Ensine seu micro a tomar decisões
Divirta-se com labirintos
Como descomplicar SAVEs e LOADs
Aprenda aritmética hexadecimal

[Input Vol. 1 - Fascículo 4]


Marque o tempo e os pontos
Organize as suas coleções
As placas de sinalização

[Input Vol. 1 - Fascículo 5]


Organize as suas coleções (2)
Programe jogos a cores
Como entrar código de máquina
O que são variáveis

[Input Vol. 1 - Fascículo 6]


Ataque extraterrestre
No coração de um micro
Como desenhar em basic

[Input Vol. 1 - Fascículo 7]


Bombardeios e explosões
Os comandos READ e DATA
Ponha ordem nas suas contas

[Input Vol. 1 - Fascículo 8]


Faça programas mais curtos
Abaixo de zero
Ordem e limpeza no vídeo
Torne o jogo mais difícil

[Input Vol. 1 - Fascículo 9]


E agora... O que fazer?
Quebre a barreira do som
Memórias são feitas assim

[Input Vol. 1 - Fascículo 10]


Reúna seus dados em gráficos
Crie sprites no MSX
Conjuntos: Caixas de informação
Tradução manual do assembly

[Input Vol. 1 - Fascículo 11]


Conjunto de duas dimensões
Como planejar uma aventura
Programa em código de máquina

[Input Vol. 1 - Fascículo 12]


Como estruturar seus programas
O mapa da aventura
Recursos gráficos sofisticados
Assembler para o Apple

[Input Vol. 1 - Fascículo 13]


Cadeias de caracteres
Assembler para o Spectrum
Um professor de datilografia

[Input Vol. 1 - Fascículo 14]


Os comandos PEEK e POKE
Como movimentar o aventureiro
Datilografia: Alfabeto completo

[Input Vol. 1 - Fascículo 15]


Melhore a sua datilografia
Joysticks
Ordenação pelo método de bolhas
Assembler para o TRS-Color

[Input Vol. 2 - Fascículo 16]


Relações muito lógicas
Os objetos da aventura
Como evitar e detectar erros
Figuras móveis

[Input Vol. 2 - Fascículo 17]


A conclusão da aventura
Datilografe frases longas
Bússolas e relógios

[Input Vol. 2 - Fascículo 18]


Movimente figuras na tela
Programação para joysticks
Mais requintes em seus desenhos

[Input Vol. 2 - Fascículo 19]


Trabalhe com o código ASCII
Códigos para o MSX
Um jogo de tiro ao pato
Conversões no computador

[Input Vol. 2 - Fascículo 20]


Rastreamento no Spectrum
Arte gráfica em seu micro
Crie sua própria aventura
Edição no TRS-80 e no TRS-Color

[Input Vol. 2 - Fascículo 21]


Asssembler para o MSX
Gráficos instantâneos
Um assistente de arte

[Input Vol. 2 - Fascículo 22]


Rotinas para o CAD
Edição de programas no MSX
Programe um carteado
Funções matemáticas

[Input Vol. 2 - Fascículo 23]


Como evitar erros
Computadores que falam
O computador dá as cartas
Como combinar programas

[Input Vol. 2 - Fascículo 24]


As regras do jogo
Rotinas de ordenação
Dragão animado
Animação gráfica no TRS-Color

[Input Vol. 2 - Fascículo 25]


Como traçar gráficos
Cuidados com fitas e discos
Geração de blocos gráficos
A função INKEY$ no TK-2000

[Input Vol. 2 - Fascículo 26]


Aperfeiçoe suas telas
Geração de blocos gráficos (2)
O BASIC na memória
O divertido jogo da cobra

[Input Vol. 2 - Fascículo 27]


Como escolher uma impressora
Conjuntos de blocos gráficos (1)
Um compactador de programas

[Input Vol. 2 - Fascículo 28]


Conjuntos de blocos gráficos (2)
Proteja seus programas
ZX-81: Edição de programas
Símbolos gráficos no MSX
Efeitos sonoros no Spectrum

[Input Vol. 2 - Fascículo 29]


Sua ligação com o mundo
Conjuntos de blocos gráficos (3)
Como funciona o gerador gráfico
Um editor de textos (1)

[Input Vol. 2 - Fascículo 30]


Programação de gráficos em 3-D (1)
Um editor de textos (2)
Um simulador de vôo (1)
Amplie o BASIC do TRS-Color

[Input Vol. 3 - Fascículo 31]


Um simulador de vôo (2)
Funções sob encomenda
Um editor de texto (3)

[Input Vol. 3 - Fascículo 32]


MSX: Teclas programáveis
Sprites para o TRS-80 (1)
Programação de gráficos em 3-D (2)
Gráficos: Barras e segmentos
Gráficos da ROM no Spectrum (1)

[Input Vol. 3 - Fascículo 33]


Programação de gráficos em 3-D (3)
Conecte uma impressora
Feliz aterrissagem!
Um relógio na tela
Sprites para o TRS-80 (2)

[Input Vol. 3 - Fascículo 34]


Gráficos da ROM no Spectrum (2)
Um jogo de estratégia
Sprites para o TRS-80 (3)
Simulação: Faça a bola rolar
Um assembler para o TRS-80

[Input Vol. 3 - Fascículo 35]


Serra Pelada: O Toque de Midas
Recorra aos arquivos
Programação de gráficos em 3-D (4)

[Input Vol. 3 - Fascículo 36]


Adivinhação de palavras
Aperfeiçoe seu banco de dados
Apple TK-2000: Efeitos sonoros
De olho na tela

[Input Vol. 3 - Fascículo 37]


Música em seu micro
Complete o jogo de palavras
Símbolos e gráficos no TK-2000
Mais técnicas de ordenação

[Input Vol. 3 - Fascículo 38]


Programação de melodias no micro
Um videogame em assembler
O jogo do Otelo (1)

[Input Vol. 3 - Fascículo 39]


As instruções do jogo
Tudo que sobe, desce...
Acaso e probabilidade

[Input Vol. 3 - Fascículo 40]


Simulações espaciais
Avalanche: Efeitos sonoros
O jogo do Otelo (2)

[Input Vol. 3 - Fascículo 41]


Figura geométricas
Crie sprites com VPEEK e VPOKE
Blocos gráficos em Avalanche

[Input Vol. 3 - Fascículo 42]


Módulo Lunar: Comande o pousp
Avalanche: Monte o cenário
Uma agenda eletrônica (1)

[Input Vol. 3 - Fascículo 43]


Uma agenda eletrônica (2)
Paleta eletrônica para o TK-2000
TV versus monitores
O bandido de um braço só (1)

[Input Vol. 3 - Fascículo 44]


Programação gráfica de curvas
Os segredos do Spectrum (1)
Uma agenda eletrônica (3)
O jogo A Raposa e Os Gansos (1)
A escolha da memória auxiliar

[Input Vol. 3 - Fascículo 45]


O bandido de um braço só (2)
Mensagens secretas
Aramazenagem de números

[Input Vol. 4 - Fascículo 46]


O jogo A Raposa e Os Gansos (2)
Como utilizar um disquete
Os segredos do TRS-80 (1)
Manchetes e letreiros

[Input Vol. 4 - Fascículo 47]


Manchetes e mais manchetes
Canetas ópticas
Acelere seus programas
Um assistente para o DOS

[Input Vol. 4 - Fascículo 48]


Avalanche: Riscos e prêmios
Os segredos do TRS-80 (2)
O jogo A Raposa e Os Gansos (3)
A aranha marciana (1)

[Input Vol. 4 - Fascículo 49]


O jogo da vida
Tabletes gráficos
Avalanche: A rotina principal
Rotinas em código de máquina (1)
A aranha marciana (2)

[Input Vol. 4 - Fascículo 50]


Alavancas, polias e roldanas
Controle por teclas múltiplas
Os segredos do TRS-80 (3)
Avalanche: Acerto de variáveis
Mouse mecânico e mouse óptico

[Input Vol. 4 - Fascículo 51]


Avalanche: Conte os pontos
Tocando em harmonia
Jogos de guerra: Primeiros passos

[Input Vol. 4 - Fascículo 52]


Montagem de desenhos
Efeitos sonoros complexos
Avalanche: O Vôo das gaivotas
Sons e ruídos no TRS-80
Jogos de guerra: O mapa da batalha

[Input Vol. 4 - Fascículo 53]


Jogos de guerra: A arte de comandar
Um ampliador gráfico
Peripécias no reino de netuno

[Input Vol. 4 - Fascículo 54]


Matemática do crescimento
Jogos de guerra: Às armas!
Avalanche: O tempo fecha

[Input Vol. 4 - Fascículo 55]


Afinal, qual é o seu som?
Inteligência militar
Novas mensagens secretas
Páginas gráficas

[Input Vol. 4 - Fascículo 56]


Armazenagem de programas
Uma planilha eletrônica (1)
Avalanche: Pedregulhos (1)

[Input Vol. 4 - Fascículo 57]


Simulação e previsão
Avalanche: As pedras rolam (2)
Discos rígidos
Uma planilha eletrônica (2)
O jogo da senha

[Input Vol. 4 - Fascículo 58]


Mais sobre páginas gráficas
Avalanche: A escalada
Uma planilha eletrônica (3)

[Input Vol. 4 - Fascículo 59]


Padrões naturais
Avalanche: Os saltos de Willie
Modelos de realidade

[Input Vol. 4 - Fascículo 60]


Modelos e simulação
Avalanche: Mais saltos
Figuras tridimensionais
Videotexto e microcomputadores

[Input Vol. 5 - Fascículo 61]


Compressão de melodias
As cinco vidas de Willie
Operações em cadeias
TRS-Color: Um editor de discos

[Input Vol. 5 - Fascículo 62]


Técnicas de recursão
Avalanche: Pontos ganhos
Os dados vão rolar

[Input Vol. 5 - Fascículo 63]


Avalanche: As cobras vivem!
O sistema operacional
Como lidar com arquivos
Programa para teste de vídeo
Controle a entrada de dados

[Input Vol. 5 - Fascículo 64]


Consulta aos astros
Avalanche: Começa o jogo
O pintor aloprado
Operações com datas

[Input Vol. 5 - Fascículo 65]


Ferramentas para o Spectrum
Robôs controlados por computador
A Torre de Babel
Avalanche: Listagem completa

[Input Vol. 5 - Fascículo 66]


Divertimentos matemáticos
Música, micros e MIDI
Computadores que ouvem
Os segredos do TRS-80 (4)
Programando em LOGO

[Input Vol. 5 - Fascículo 67]


O LOGO e a tartaruga
Compressão de textos (1)
Os segredos do Spectrum (2)

[Input Vol. 5 - Fascículo 68]


LOGO: Além da tartaruga
Funções poderosas
Papel, pedra, tesoura
A matemática da irregularidade (1)

[Input Vol. 5 - Fascículo 69]


Domine o vídeo do MSX
Desenho arquitetônico (1)
A matemática da irregularidade (2)
Bits e bytes em BASIC

[Input Vol. 5 - Fascículo 70]


Processadores de textos
Desenho arquitetônico (2)
Desenhos em perspectiva
Formatação de telas
Um editor musical (1)

[Input Vol. 5 - Fascículo 71]


Mais operações com cadeias
Troca de mensagens
Um editor musical (2)
Os segredos do TRS-80 (5)
Compressão de textos (2)

[Input Vol. 5 - Fascículo 72]


Um editor musical (3)
Sprites em LOGO para o MSX
Compressão de textos (3)
Programação em PASCAL
Formatação de valores

[Input Vol. 5 - Fascículo 73]


Imprima seus desenhos
Estruturas do PASCAL
Organização de projetos

[Input Vol. 5 - Fascículo 74]


Um indexador de programas
Gerenciamento de banco de dados
Processamento de imagens

[Input Vol. 5 - Fascículo 75]


Índice remissivo



Fonte: Datassete, Internet Archive
[Visto no Brasil Acadêmico]

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BLOGGER

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#existepesquisanobrasil,1,A divulgar,2,Abelha,3,Acessibilidade,20,acessório,2,Acidente,48,Acidentes,2,Acústica,16,Adágios,1,Adestramento,5,Administração,26,adulto,1,Aerodinâmica,4,Aeronáutica,8,África,6,Agência Brasil,19,Agência Fiocruz,1,Agência Porvir,1,Agência Senado,1,Agência USP,4,Agricultura,4,Agropecuária,2,AIDS,1,AirBNB,1,Alcoolismo,7,Alemanha,3,Alerta,1,Algoritmo,8,Alimento,1,Alzheimer,4,Amazon,2,Amazônia,4,América Latina,1,Análise Combinatória,1,Anatomia,7,Android,3,Animação,47,Animais de Estimação,6,Animal,2,Antropologia,14,Apicultura,8,App,9,Apple,5,Apresentação,4,aquário,1,Argentina,4,Arqueologia,5,arquitetura,29,Arte,149,Astrobiologia,2,Astrofísica,3,Astronomia,25,Ativismo,26,Áudio,3,Audio FX,2,Áustria,1,Autismo,2,Auto-ajuda,10,Automobilismo,14,Automóvel,19,aventura,3,Aviação,5,Aviônica,8,Bahia,2,Balonismo,3,Banco Central,1,Banco de Dados,5,Beber e Dirigir,1,biblioteconomia,3,Bicicleta,1,Biografia,16,Biologia,157,Biologia 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Quântica,3,Fisiologia,7,Fisioterapia,6,Flagrante,2,Flamengo,1,Folclore,3,Fome,1,Fonética,1,Fonoaudiologia,6,Fotografia,40,Fotos em 360 graus,6,França,6,Francês,2,frases,2,Fraude,5,Freeware,67,Futebol,38,Futurologia,80,gadget,88,Gafe,2,Gamificação,5,Gastroenterologia,5,Gastronomia,2,Geek,1,Genética,39,Geofísica,1,Geografia,52,Geologia,10,Geometria,6,geopolítica,20,Gerenciamento do Tempo,1,Geriatria,10,Gestão de Competências,2,Gestão de Configuração,2,Gestão de Pessoas,3,Gestão de Projetos,17,Gestão do conhecimento,6,Ginecologia,3,Glass,1,Google,79,Governo,4,GPS,1,Gradiente,1,gramática,13,Gravidez,1,Grécia,1,Grécia Antiga,1,Guerra,36,Guerra Civil,2,Guinness,1,H2,2,Haiti,3,hardware,35,História,191,HIV,1,Hololens,2,homenagem,45,Horologia,1,HPV,1,HTML,6,Humor,209,Humor Negro,8,IBGE,2,IBM,4,ICIJ,2,Idioma,43,IHC,8,ilo,29,ilusão,34,ilusionismo,5,Imagem 3D,16,Imagens,6,Imagine Cup,1,Império Romano,6,Imprensa,33,Impressora 3D,16,Imunologia,2,Incêndio,2,Inclusão digital,8,Índia,3,Índios,1,Infectologia,16,Infográfico,47,Informática,38,Inglaterra,3,Inglês,22,Inovação,180,Inspiração,1,Inteligência Artificial,98,intercâmbio,1,Interface,188,Interfaces Hápticas,20,Internacional,22,Internacionalização da Amazônia,3,Internet,160,Internet das Coisas,2,Inundação,2,Invenção,20,Inventos,6,iPad,1,IPEA,1,iphone,3,Irã,3,Iraque,1,Israel,6,Japão,2,Java,2,Java.,2,jogos,10,Jogos educativos,13,Jogos Olímpicos,10,Jornalismo,69,Justiça,4,Kinect,10,Le Monde Diplomatique Brasil,9,Le Monde Diplomatique Brasil,1,Letras,1,Lexicografia,5,Liderança,3,Life Hacking,20,Linguística,9,Literatura,55,Livro,58,Lógica,25,Logística,4,Loterias,4,Lua,1,Maçonaria,4,Malásia,2,Malvinas,2,Malware,1,Mapa,69,Mário Sérgio Conti,1,Marte,2,Mastologia,1,Matemática,76,Matemática Financeira,1,maternidade,1,Mecânica,8,Mecânica dos Fluidos,2,Mecatrônica,46,Medicina,471,Medicina Esportiva,1,Medicina Veterinária,4,Meio Ambiente,104,Mel,1,melanoma,1,Memória,5,memorização,4,Mente,4,Mercado de Trabalho,70,mercosul,1,Mestrado,1,meteorologia,11,Metodologia Científica,44,México,1,Microbiologia,4,Microsoft,14,Mídia Social,54,Militar,14,Mineralogia,1,Mistério,2,MIT,12,Mitologia,2,Mobilidade,1,Mobilidade Urbana,9,MonaVie,1,Montanhismo,1,Moodle,7,Mossad,1,Motivação,1,Movimento Maker,1,MSF,1,Mudança Climática,20,Mulher,4,Multimídia,14,museu,10,Música,82,MVC,1,Nanotecnologia,33,Nasa,16,Natação,2,Natal,17,Natureza,1,Negócios,25,Netflix,1,Neurociência,83,Neurologia,77,Nicolelis,1,Nordeste,2,Noruega,1,notícias,8,Novidades,18,Novo Enem,2,Números,1,Nutrição,63,Obama,1,Obesidade,10,Observatório da Imprensa,26,Obstetrícia,3,Oceanografia,7,odontologia,7,Offshore Leaks,2,oftalmologia,11,Olimpíadas,7,oncologia,45,ONU,8,Opinião,92,Óptica,17,Oracle,1,Oriente Médio,5,Orkut,2,Ornitologia,1,ortografia,3,Ortopedia,3,Ótica,8,Otorrinolaringologia,1,Oxfam,2,Pacifismo,1,Paginadores,1,paleontologia,3,Paquistão,1,Pará,2,Paraguai,2,parkinson,2,Passeio 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Unido,1,Relacionamento,2,Relações Internacionais,40,Religião,39,Responsabilidade Social,4,Retrospectiva,1,Review,4,Rio 2016,6,Rio de Janeiro,1,Rio Grande do Norte,1,Rio Grande do Sul,1,robótica,97,Roda Viva,45,Roma,5,roteiro,1,RSA,1,Rússia,1,Samsung,1,Sanitarismo,5,Santa Catarina,1,São Paulo,4,Saúde,488,Savant,1,Segunda Guerra Mundial,23,Segurança,117,Segurança da Informação,60,Seleção Natural,2,Séries,2,serviço,1,Serviço Online,1,Sexologia,2,sexualidade,5,Show,7,SIGGRAPH,1,Simulação,29,Singularity University,1,Síria,3,Sismologia,2,Sistema operacional,4,Sistemas de Numeração,1,Sites de Busca,14,Sociedade,4,Sociologia,52,Software,32,Software Livre,25,Sol,2,Sono,4,Sony,2,SOPA,2,Star Wars,1,Suécia,3,Sugestão de presentes,61,Sun,1,supercomputadores,2,Sustentabilidade,5,Tabagismo,6,Taiwan,1,Talento precoce,1,taxa de juros efetiva,1,taxa de juros nominal,1,Taxas Equivalentes,1,Taxidermia,1,Teatro,26,Técnicas de Estudo,2,Tecnologia,540,Tecnologia da 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Seminar,1,webdesign,11,Webinar,2,widget,2,WikiLeaks,37,Wikipedia,4,Windows,5,Xadrez,2,YouTube,6,Zika,1,Zoologia,56,
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Brasil Acadêmico: Revista Input: Baixe o conteúdo completo
Revista Input: Baixe o conteúdo completo
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Brasil Acadêmico
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