Novo algoritmo suaviza imagens em 8 bits

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Os personagens dos videogames clássicos da década de 80 e 90 agora podem ser exibidos em televisores em alta definição exibindo curvas mais ...

Os personagens dos videogames clássicos da década de 80 e 90 agora podem ser exibidos em televisores em alta definição exibindo curvas mais elegantes.



Doom, Space Invaders, Super Mario Bros, a lista de jogos feitos nessas duas décadas que continuam sendo jogados hoje é imensa e seus pesonagens constituem verdadeiras obras-prima iconográficas.
Mas já naquela época existia a preocupação com o "aliasing", que é aquele efeito "escada" que notamos em linhas diagonais em gráficos digitais e que pode ser contornado adicionando-se pontos com cores intermediárias entre os pontos da linha da borda do desenho e o fundo. O que dá uma certa embaçada tornando a figura mais suave.

Todavia, essa técnica ainda não seria suficiente para compatibilizar essas imagens com as TVs FullHD de hoje. Uma vez que teríamos que aumentar os desenhos dos jogos o que faria com que os gráficos mostrassem um efeito denominado "pixelação", ou seja, os pixels das imagens se converteriam em quadrados visualmente grosseiros.
Pois a Microsoft em parceria com a Universidade Hebraica de Jerusalém criou um novo algoritmo capaz de transformar os pixels ligados diagonalmente em uma superfície de contorno curva.

Os autores da nova técnica, Johannes Kopf (Microsoft) e Dani Lischinski (Universidade Hebraica de Jerusalém), utilizaram uma técnica de interpolação estatística conhecida por vizinho mais próximo (nearest neighbor).
Através da análise das características semelhantes entre os pontos vizinhos, é feita uma série de cálculos e é feito uma interpolação. Ou seja, é gerada uma curva de tendência para conectá-los de forma que a transição entre eles fique mais suave. Assim, a imagem é vetorizada. Como consequência ela pode ser ampliada sem sofrer distorções. Isso pode ser visto em programas que transformam imagens matriciais em vetores como o Illustrator ou o Flash (ambos da Adobe).
Mas o algoritmo em questão foi otimizado para trabalhar com essas imagens em 8 bits tomando decisões computacionalmente complexas, pois é difícil para um computador dizer se um padrão de pixels em xadrez é uma curva. Pois essa nova forma de vetorização coloca bordas mais rígidas e até sombreamento de modo mais convincente focando nos jogos de 8 bits. O que é fácil prever seu uso em emuladores e mesmo em consoles modernos.

Mas nem tudo é perfeito, é notável que o resultado é melhor em alguns jogos do que em outros.


Dvice via Geek
[Via BBA]

Comentários

BLOGGER: 10
  1. "Mas nem tudo é perfeito, é notável que o resultado é melhor em alguns jogos do que em outros."

    Sim, mas é fantástico, de qualquer forma.
    Para o Space Invaders e Super Mario Bros o algoritmo teve um excelente resultado.
    Só para o Doom, que realmente não deu certo...

    Gostei do post!!!

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  2. Taí. Gostei da parada.

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  3. Obteve um excelente resultado, porém fica difícil detalhar características em uma imagem que não as possui.

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  4. Isso já existe faz tempo, se vc baixar o emulador do GBA (Visual Boy Advanced) ele já faz isso, exatamente como tá ai.

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  5. o legal do jogo e qualidade podre dele! que jogos com boa aparencia compra 1 play 3

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  6. a do space invaders nao ficou boa

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  7. O meu emulador SNES faz isso que é uma beleza. E eu ligo o pc na tv de 42'' e a imagem fica muito boa.

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  8. Hoje ja existe o 3d quase perfeito.. vc deveria conhecer, é impressionante..

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  9. as do axe battler e do doom ficaram uma merda

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