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02/08/2007

WiiFit - acessório para exercícios físicos do Wii

O acessório do console de videogame Wii, o WiiFit, promete ser um aliado dos que querem combater o mal moderno da obesidade e o sedentarismo com a atratividade típica dos jogos eletrônicos. Combinando movimentos do tipo stepping e exercendo pressão com os pés, como em uma balança de banheiro.
O produto, anunciado durante a feira de games E3, é diferente dos tapetes de dança, comuns nos fliperamas, pois além de detectar se a base está sendo pressionada, ou não, também capta o quanto está sendo pressionado, provendo recursos para uma série de jogos diferentes, além de estimular movimento com a parte abaixo do tronco.

Essa nova interface pode aplacar os críticos do Wii Remote que reclamam que o Wii Remote estimula exercícios para os braços (o que é bom) mas com movimentos que podem ser feitos sentado, em detrimento dos membros inferiores.

Veja mais em:
http://www.estadao.com.br/interatividade/Multimidia/ShowVideos.action?destaque.idGuidSelect=755722747FCE414FB4110221BA061F96

31/07/2007

Jogo Ora Bolas Folas Colas v1.4

Ora Bolas Folas Colas - jogo em flash, exclusivo do portal GHP - agora está mais estratégico. Quando você clica em um grupo de 10 ou mais bolas da mesma cor há a possibilidade de surgir uma bola de poder, que destrói todas as outras de sua cor, em 50% das vezes.

Desse modo, o jogo passa a depender mais da habilidade do jogador de agrupar as bolas em grupos maiores antes de decidir clicar sobre elas.

Assim, ficou mais fácil ir mais longe e foi corrigido um bug que impedia a gravação no HALL DA FAMA de recordes superiores a 32768.

Vamos lá, deixe o seu recorde pessoal registrado e boa sorte. Há! para se jogar e deixar seu recorde é necessário estar logado. Porém, cuidado, esse jogo vicia!!!

Jogo Ora Bolas Folas Colas v1.4

26/06/2007

Empresa israelense desenvolve um processador dedicado à IA nos jogos.

A AIseek está desenvolvendo um processador complementar à CPU dedicado ao cálculo de interações da física e à Inteligência Artificial dos personagens controlados pelo computador.

Assim os jogos ficariam mais realistas (e o hardware mais caro). Veja um demo de como os jogos pareceriam mais reais.

O tanque é controlado por um jogador humano e 200 personagens (50 junto ao tanque) controlados por IA. Além disso, 2000 bloquinhos com física realista (interagindo uns com os outros respeitando gravidade, atrito etc.)



Aí o vídeo conclui:

Em ambientes dinâmicos como este o pré-processamento não é uma opção. A abordagem heurística também falha em mapas extremamente complexos e imprevisíveis. os jogos do futuro demandarão mapas grandes, dinâmicos e com muitas unidades.


Tradução - Alexandre Gomes