O acessório do console de videogame Wii, o WiiFit, promete ser um aliado dos que querem combater o mal moderno da obesidade e o sedentarismo com a atratividade típica dos jogos eletrônicos. Combinando movimentos do tipo stepping e exercendo pressão com os pés, como em uma balança de banheiro.
O produto, anunciado durante a feira de games E3, é diferente dos tapetes de dança, comuns nos fliperamas, pois além de detectar se a base está sendo pressionada, ou não, também capta o quanto está sendo pressionado, provendo recursos para uma série de jogos diferentes, além de estimular movimento com a parte abaixo do tronco.
Essa nova interface pode aplacar os críticos do Wii Remote que reclamam que o Wii Remote estimula exercícios para os braços (o que é bom) mas com movimentos que podem ser feitos sentado, em detrimento dos membros inferiores.
Veja mais em:
http://www.estadao.com.br/interatividade/Multimidia/ShowVideos.action?destaque.idGuidSelect=755722747FCE414FB4110221BA061F96
02/08/2007
WiiFit - acessório para exercícios físicos do Wii
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02/07/2007
Bumptop - protótipo de uma interface inovadora
O Bumptop, através de sua metáfora de documentos como avatares tridimensionas, com fricção e gravidade, controlados com movimentos do cursor por assim dizer, mais naturais, leva a operação do sistema a um outro nível de interatividade.
Que tal organizar seus ícones como papéis sobre uma mesa 3D, empilhando-os e folheando-os? Ainda temos o formato grade de organização de ícones, porém pode-se formar pilhas de documentos, como fazemos com papéis e revistas, não ficando só na organização "alfabética" ou "por tipo".
Podemos imaginar as pilhas relacionadas a um projeto específico, que contaria com documentos de texto, imagens, filmagens, áudio, animações etc. Além de controlarmos o tamanho dos miniaturas, que representariam o conteúdo sem necessariamente recorrermos ao nome ou outro metadado qualquer.
Não sei se funcionaria bem na prática. Mas já está passando da hora de aparecer alguma inovação do padrão WIMP que use melhor o enorme potencial do hardware, especialmente, das placas gráficas.
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20/06/2007
O Surface Computer (codinome Milan) da Microsoft
A Microsoft mostra sua visão dos PCs do futuro na forma de uma mesa de centro onde os usuários se acomodarão ao seu redor. Sua tela multi-touch permite que várias pessoas interajam na aplicação simultaneamente usando os dedos, as mãos, pincéis, carimbos eletrônicos, etc.
Isso porque além da tecnologia de toque o computador faz sincronia automática sem fio com aparelhos bluetooth. O que permitirá que ele reconheça e estabeleça conexão com, por exemplo, sua câmera digital, e em seguida você poderia transferir suas fotos para seu telefone celular, bastando que você o coloque sobre o tampo digital (aparentemente a única interface do aparelho, uma vez que ele dispensa o teclado) e arrastasse-as com os dedos.
É a aposta da MS em uma computação mais institiva, com uma menor curva de aprendizagem.
Saiba mais:
PC World
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