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16/04/2008

Thriller com Lagartos Vira Comercial de Refrigerante

Muita computação gráfica e um tema legal nesse flashback dos tempos em que Michael Jackson era uma estrela pop em ascenção.

02/02/2008

Criando um cenário 3D a partir de uma fotografia

A Universidade de Stanford desenvolveu uma técnica muito interessante de achar os pontos de fuga e criar um passeio virtual em 3 dimensões a partir de uma única foto.



Quem quiser experimentar o resultado basta clicar no link ao final deste post e se cadastrar. Depois você pode enviar sua própria fotografia e ver o resultado no próprio site ou receber por e-mail (vídeo ou VRML). O problema é que você deverá aguardar numa fila de espera.



"O algoritmo utiliza várias dicas visuais que os humanos usam para estimar os aspectos 3-D de uma cena," diz o pesquisador Ashutosh Saxena. "Se nós olharmos para um campo gramado, nós podemos ver que a textura muda de uma forma particular à medida em que ela fica mais distante."



Para fazer um passeio virtual em VRML necessitará baixar o arquivo com extensão .wrl e instalar um visualizador VRML (link no final do post).
Para quem quiser tentar fazer o seu próprio software a universidade disponibiliza o código-fonte, a linguagem utilizada mescla C++ e Matlab.

Make 3D - Stanford University
Visualizadores VRML

Fonte: Inovação Tecnológica

22/12/2007

Jogo The Eye of Judgement

Esse é um jogo que vale a pena conhecer. The Eye of Judgement é um jogo para Playstation 3 que realmente inovou os jogos de cartas estilo Magic, The Gathering e Pokemon Yu-Gi-Oh. Agora os monstros e magias invocados nesses jogos ganham vida em imagens geradas na tela em 3D e você pode vê-los se digladiando como nenhum outro card game.



Depois de calibrar a câmera (um acessório vendido junto com o jogo) e um pano que serve de tabuleiro, você pode colocar as cartas diretamente na mesa que o dispositivo reconhecerá e providenciará a captura das informações e a atualização da figuras na tela. Aí o PS3 entra com a computação gráfica gerada em tempo real e a batalha torna-se realmente interativa. Como nos desenhos animados. E funciona mesmo. Raramente tivemos problemas com o reconhecimento das cartas. Altamente recomendado para quem gosta desse estilo de jogo de cartas (inspirado nos RPGs) ou em novidades tecnológicas.



Contras: o jogo é em inglês e as regras devem ser bem entendidas para que realmente possa ser disputada uma partida (joguei de dois com um baralho que, pela regras, só daria para jogar um jogador, foi bastante satisfatório.)

Existe um tutorial bem feito (que deve ser visto) com imagens de vídeo e as primeiras rodadas de um jogo como exemplo. O cato é que se você não entender uma passagem deve voltar o capítulo todo, mas no resto é bem feito.

17/09/2007

O Erotismo Real dos Modelos Virtuais

Modelos virtuais, que não existem no mundo real, podem despertar desejos reais?
A mais famosa das musas de videogame, Lara Croft, parece que iniciou essa polêmica no mundo dos modelos 3D para videogames.



Sempre existiram personagens desenhados, como a monocromática Betty Boop, que inspiraram marmanjos por aí, mas o design 3D parece estar elevando o nível de imersão na fantasia a um outro nível. Bem mais realista.



No Brasil, o grande público teve contato com a apresentadora digital Eva Byte do fantástico e pode perceber o quanto um personagem virtual pode ter de personalidade inventada por roteiristas, além de um certo aperfeiçoamente nas feições.



Mas a sequência de luta de Animatrix, o Último Vôo de Osíris, mostra corpos torneados e esbeltos, além de pouca roupa e movimentos atléticos com um insinuante Strip Tease que demonstra bem o que a tecnologia poderá criar para dar vida (ainda que virtual) a estereótipos de beleza.



Este é só um de muito exemplos do que as imagens geradas por computador poderão fazer no futuro para competir com a imagem dos maiores símbolos da história. Ou tais criações estarão sempre deixadas numa categoria clandestina, como os quadrinho de Carlos Zéfiro? Só o tempo poderá dizer. Porém, isso não deve demorar.

31/07/2007

Jogo Ora Bolas Folas Colas v1.4

Ora Bolas Folas Colas - jogo em flash, exclusivo do portal GHP - agora está mais estratégico. Quando você clica em um grupo de 10 ou mais bolas da mesma cor há a possibilidade de surgir uma bola de poder, que destrói todas as outras de sua cor, em 50% das vezes.

Desse modo, o jogo passa a depender mais da habilidade do jogador de agrupar as bolas em grupos maiores antes de decidir clicar sobre elas.

Assim, ficou mais fácil ir mais longe e foi corrigido um bug que impedia a gravação no HALL DA FAMA de recordes superiores a 32768.

Vamos lá, deixe o seu recorde pessoal registrado e boa sorte. Há! para se jogar e deixar seu recorde é necessário estar logado. Porém, cuidado, esse jogo vicia!!!

Jogo Ora Bolas Folas Colas v1.4

29/06/2007

Visual Infográfico

Muitas vezes, em aulas de multimídia e computação gráfica, desenvolvemos trabalhos em grupo onde os estudantes são estimulados a criarem tutorias animados. O estilo infográfico é adotado quando se quer criar um visual limpo e leve, abstraindo detalhes não aproveitáveis e focando no assunto principal sendo demonstrado. Suportando o estilo temos a forte presença de ícones, setas, esquemas, cores contrastantes, chapadas e saturadas, acompanhadas de onipresentes legendas.

O trabalho visa, entre outros objetivos, desenvolver o espírito de equipe, despertar a habilidade de liderar equipes e gerenciar projetos. Além de treinar os conceito de CG e Multimeios.

Um exemplo de trabalho feito pelos discentes pode ser visto clicando AQUI (Como Fazer um Desenho Animado? - Produzido pelos alunos de computação: Jefferson Chaves, Rafael Lucena e Ronan Leônidas).

Outra vantagem desse formato é que, por ser despojado, facilita o uso de imagens vetoriais, o que consome menos recursos facilitando a manipulação e a publicação na Internet, onde o fator desempenho é um diferencial importante para se atingir a escalabilidade desejada.

O clip a seguir assume esse visual infográfico para falar de um tema, digamos, menos técnico, e é nesse contraste que se encontra o forte da mensagem. Além de entreter, pode inspirar os desenhos técnicos de muito designer carente de motivação.



Outro ótimo clip infográfico. Música: Royksopp.

20/06/2007

O Surface Computer (codinome Milan) da Microsoft

A Microsoft mostra sua visão dos PCs do futuro na forma de uma mesa de centro onde os usuários se acomodarão ao seu redor. Sua tela multi-touch permite que várias pessoas interajam na aplicação simultaneamente usando os dedos, as mãos, pincéis, carimbos eletrônicos, etc.

Isso porque além da tecnologia de toque o computador faz sincronia automática sem fio com aparelhos bluetooth. O que permitirá que ele reconheça e estabeleça conexão com, por exemplo, sua câmera digital, e em seguida você poderia transferir suas fotos para seu telefone celular, bastando que você o coloque sobre o tampo digital (aparentemente a única interface do aparelho, uma vez que ele dispensa o teclado) e arrastasse-as com os dedos.
É a aposta da MS em uma computação mais institiva, com uma menor curva de aprendizagem.



Saiba mais:
PC World