Os jogos 3D quando necessitam de simular uma interação entre seres de um cenário usam os chamados ragdolls (algo como marionetes). Corpos rígidos com limitadores nas juntas que, submetidos a um algoritmo de simulação física, despencam e colidem um nos outros simulando uma interação física (um dos engines mais conhecido é o da empresa Havoc). Outra forma seria a captura de movimentos, bastante usado em jogos esportivos.
No recém-lançado GTA IV (Grand Thief Auto) foi aplicado uma nova tecnologia, com o nome comercial de Euphoria, que combina inteligência artifical com dados comportamentais de humanos e animais. Assim, a tecnologia de Síntese de Movimento Dinâmico (na qual se baseia a Euphoria) é mais que uma simulação de física. Ela simula o comportamento de personagem em tempo real. De forma que mesmo que o cenário seja idêntico o resultado será sempre diferente. Veja o resultado.
Euphoria: A Próxima Geração em Computação Gráfica
- Postado por Editor Brasil Acadêmico
Temas:
Computação Gráfica,
Inteligência Artificial,
Videogame
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Cada vez mais real, impressionante!
Abraços
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