Euphoria: A Próxima Geração em Computação Gráfica

Os jogos 3D quando necessitam de simular uma interação entre seres de um cenário usam os chamados ragdolls (algo como marionetes). Corpos rígidos com limitadores nas juntas que, submetidos a um algoritmo de simulação física, despencam e colidem um nos outros simulando uma interação física (um dos engines mais conhecido é o da empresa Havoc). Outra forma seria a captura de movimentos, bastante usado em jogos esportivos.


No recém-lançado GTA IV (Grand Thief Auto) foi aplicado uma nova tecnologia, com o nome comercial de Euphoria, que combina inteligência artifical com dados comportamentais de humanos e animais. Assim, a tecnologia de Síntese de Movimento Dinâmico (na qual se baseia a Euphoria) é mais que uma simulação de física. Ela simula o comportamento de personagem em tempo real. De forma que mesmo que o cenário seja idêntico o resultado será sempre diferente. Veja o resultado.


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