U ma publicação dos anos 1980 com um projeto gráfico caprichado e um desenho instrucional inspirador está disponível para leitura e downloa...
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Input foi uma publicação britânica da Marshal Cavendish, de 1984, editada no Brasil pela editora Nova Cultural, em 1986, vendida em fascículos colecionáveis que compunha 5 volumes ao final da tiragem. Cobria várias linhas de computadores domésticos da época e diferentes assuntos nas seguintes categorias:
(Atualizado em 20/10/2022)
📊 Aplicações 💻 Código de Máquina 📜Linguagens 📠 Periféricos
🐣 Programação BASIC 🎮 Programação de Jogos 💾Software
[Input Vol. 1 - Fascículo 1]Programação em código de máquina Animação e sinais gráficos Números ao acaso Escreva cartas sem esforço | ![]() |
[Input Vol. 1 - Fascículo 2]A arte de fazer laços Apontar... Fogo! Aprenda a contar com um dedo só | ![]() |
[Input Vol. 1 - Fascículo 3]Ensine seu micro a tomar decisões Divirta-se com labirintos Como descomplicar SAVEs e LOADs Aprenda aritmética hexadecimal | ![]() |
[Input Vol. 1 - Fascículo 4]Marque o tempo e os pontos Organize as suas coleções As placas de sinalização | ![]() |
[Input Vol. 1 - Fascículo 5]Organize as suas coleções (2) Programe jogos a cores Como entrar código de máquina O que são variáveis | ![]() |
[Input Vol. 1 - Fascículo 6]Ataque extraterrestre No coração de um micro Como desenhar em basic | ![]() |
[Input Vol. 1 - Fascículo 7]Bombardeios e explosões Os comandos READ e DATA Ponha ordem nas suas contas | ![]() |
[Input Vol. 1 - Fascículo 8]Faça programas mais curtos Abaixo de zero Ordem e limpeza no vídeo Torne o jogo mais difícil | ![]() |
[Input Vol. 1 - Fascículo 9]E agora... O que fazer? Quebre a barreira do som Memórias são feitas assim | ![]() |
[Input Vol. 1 - Fascículo 10]Reúna seus dados em gráficos Crie sprites no MSX Conjuntos: Caixas de informação Tradução manual do assembly | ![]() |
[Input Vol. 1 - Fascículo 11]Conjunto de duas dimensões Como planejar uma aventura Programa em código de máquina | ![]() |
[Input Vol. 1 - Fascículo 12]Como estruturar seus programas O mapa da aventura Recursos gráficos sofisticados Assembler para o Apple | ![]() |
[Input Vol. 1 - Fascículo 13]Cadeias de caracteres Assembler para o Spectrum Um professor de datilografia | ![]() |
[Input Vol. 1 - Fascículo 14]Os comandos PEEK e POKE Como movimentar o aventureiro Datilografia: Alfabeto completo | ![]() |
[Input Vol. 1 - Fascículo 15]Melhore a sua datilografia Joysticks Ordenação pelo método de bolhas Assembler para o TRS-Color | ![]() |
[Input Vol. 2 - Fascículo 16]Relações muito lógicas Os objetos da aventura Como evitar e detectar erros Figuras móveis | ![]() |
[Input Vol. 2 - Fascículo 17]A conclusão da aventura Datilografe frases longas Bússolas e relógios | ![]() |
[Input Vol. 2 - Fascículo 18]Movimente figuras na tela Programação para joysticks Mais requintes em seus desenhos | ![]() |
[Input Vol. 2 - Fascículo 19]Trabalhe com o código ASCII Códigos para o MSX Um jogo de tiro ao pato Conversões no computador | ![]() |
[Input Vol. 2 - Fascículo 20]Rastreamento no Spectrum Arte gráfica em seu micro Crie sua própria aventura Edição no TRS-80 e no TRS-Color | ![]() |
[Input Vol. 2 - Fascículo 21]Asssembler para o MSX Gráficos instantâneos Um assistente de arte | ![]() |
[Input Vol. 2 - Fascículo 22]Rotinas para o CAD Edição de programas no MSX Programe um carteado Funções matemáticas | ![]() |
[Input Vol. 2 - Fascículo 23]Como evitar erros Computadores que falam O computador dá as cartas Como combinar programas | ![]() |
[Input Vol. 2 - Fascículo 24]As regras do jogo Rotinas de ordenação Dragão animado Animação gráfica no TRS-Color | ![]() |
[Input Vol. 2 - Fascículo 25]Como traçar gráficos Cuidados com fitas e discos Geração de blocos gráficos A função INKEY$ no TK-2000 | ![]() |
[Input Vol. 2 - Fascículo 26]Aperfeiçoe suas telas Geração de blocos gráficos (2) O BASIC na memória O divertido jogo da cobra | ![]() |
[Input Vol. 2 - Fascículo 27]Como escolher uma impressora Conjuntos de blocos gráficos (1) Um compactador de programas | ![]() |
[Input Vol. 2 - Fascículo 28]Conjuntos de blocos gráficos (2) Proteja seus programas ZX-81: Edição de programas Símbolos gráficos no MSX Efeitos sonoros no Spectrum | ![]() |
[Input Vol. 2 - Fascículo 29]Sua ligação com o mundo Conjuntos de blocos gráficos (3) Como funciona o gerador gráfico Um editor de textos (1) | ![]() |
[Input Vol. 2 - Fascículo 30]Programação de gráficos em 3-D (1) Um editor de textos (2) Um simulador de vôo (1) Amplie o BASIC do TRS-Color | ![]() |
[Input Vol. 3 - Fascículo 31]Um simulador de vôo (2) Funções sob encomenda Um editor de texto (3) | ![]() |
[Input Vol. 3 - Fascículo 32]MSX: Teclas programáveis Sprites para o TRS-80 (1) Programação de gráficos em 3-D (2) Gráficos: Barras e segmentos Gráficos da ROM no Spectrum (1) | ![]() |
[Input Vol. 3 - Fascículo 33]Programação de gráficos em 3-D (3) Conecte uma impressora Feliz aterrissagem! Um relógio na tela Sprites para o TRS-80 (2) | ![]() |
[Input Vol. 3 - Fascículo 34]Gráficos da ROM no Spectrum (2) Um jogo de estratégia Sprites para o TRS-80 (3) Simulação: Faça a bola rolar Um assembler para o TRS-80 | ![]() |
[Input Vol. 3 - Fascículo 35]Serra Pelada: O Toque de Midas Recorra aos arquivos Programação de gráficos em 3-D (4) | ![]() |
[Input Vol. 3 - Fascículo 36]Adivinhação de palavras Aperfeiçoe seu banco de dados Apple TK-2000: Efeitos sonoros De olho na tela | ![]() |
[Input Vol. 3 - Fascículo 37]Música em seu micro Complete o jogo de palavras Símbolos e gráficos no TK-2000 Mais técnicas de ordenação | ![]() |
[Input Vol. 3 - Fascículo 38]Programação de melodias no micro Um videogame em assembler O jogo do Otelo (1) | ![]() |
[Input Vol. 3 - Fascículo 39]As instruções do jogo Tudo que sobe, desce... Acaso e probabilidade | ![]() |
[Input Vol. 3 - Fascículo 40]Simulações espaciais Avalanche: Efeitos sonoros O jogo do Otelo (2) | ![]() |
[Input Vol. 3 - Fascículo 41]Figura geométricas Crie sprites com VPEEK e VPOKE Blocos gráficos em Avalanche | ![]() |
[Input Vol. 3 - Fascículo 42]Módulo Lunar: Comande o pousp Avalanche: Monte o cenário Uma agenda eletrônica (1) | ![]() |
[Input Vol. 3 - Fascículo 43]Uma agenda eletrônica (2) Paleta eletrônica para o TK-2000 TV versus monitores O bandido de um braço só (1) | ![]() |
[Input Vol. 3 - Fascículo 44]Programação gráfica de curvas Os segredos do Spectrum (1) Uma agenda eletrônica (3) O jogo A Raposa e Os Gansos (1) A escolha da memória auxiliar | ![]() |
[Input Vol. 3 - Fascículo 45]O bandido de um braço só (2) Mensagens secretas Aramazenagem de números | ![]() |
[Input Vol. 4 - Fascículo 46]O jogo A Raposa e Os Gansos (2) Como utilizar um disquete Os segredos do TRS-80 (1) Manchetes e letreiros | ![]() |
[Input Vol. 4 - Fascículo 47]Manchetes e mais manchetes Canetas ópticas Acelere seus programas Um assistente para o DOS | ![]() |
[Input Vol. 4 - Fascículo 48]Avalanche: Riscos e prêmios Os segredos do TRS-80 (2) O jogo A Raposa e Os Gansos (3) A aranha marciana (1) | ![]() |
[Input Vol. 4 - Fascículo 49]O jogo da vida Tabletes gráficos Avalanche: A rotina principal Rotinas em código de máquina (1) A aranha marciana (2) | ![]() |
[Input Vol. 4 - Fascículo 50]Alavancas, polias e roldanas Controle por teclas múltiplas Os segredos do TRS-80 (3) Avalanche: Acerto de variáveis Mouse mecânico e mouse óptico | ![]() |
[Input Vol. 4 - Fascículo 51]Avalanche: Conte os pontos Tocando em harmonia Jogos de guerra: Primeiros passos | ![]() |
[Input Vol. 4 - Fascículo 52]Montagem de desenhos Efeitos sonoros complexos Avalanche: O Vôo das gaivotas Sons e ruídos no TRS-80 Jogos de guerra: O mapa da batalha | ![]() |
[Input Vol. 4 - Fascículo 53]Jogos de guerra: A arte de comandar Um ampliador gráfico Peripécias no reino de netuno | ![]() |
[Input Vol. 4 - Fascículo 54]Matemática do crescimento Jogos de guerra: Às armas! Avalanche: O tempo fecha | ![]() |
[Input Vol. 4 - Fascículo 55]Afinal, qual é o seu som? Inteligência militar Novas mensagens secretas Páginas gráficas | ![]() |
[Input Vol. 4 - Fascículo 56]Armazenagem de programas Uma planilha eletrônica (1) Avalanche: Pedregulhos (1) | ![]() |
[Input Vol. 4 - Fascículo 57]Simulação e previsão Avalanche: As pedras rolam (2) Discos rígidos Uma planilha eletrônica (2) O jogo da senha | ![]() |
[Input Vol. 4 - Fascículo 58]Mais sobre páginas gráficas Avalanche: A escalada Uma planilha eletrônica (3) | ![]() |
[Input Vol. 4 - Fascículo 59]Padrões naturais Avalanche: Os saltos de Willie Modelos de realidade | ![]() |
[Input Vol. 4 - Fascículo 60]Modelos e simulação Avalanche: Mais saltos Figuras tridimensionais Videotexto e microcomputadores | ![]() |
[Input Vol. 5 - Fascículo 61]Compressão de melodias As cinco vidas de Willie Operações em cadeias TRS-Color: Um editor de discos | ![]() |
[Input Vol. 5 - Fascículo 62]Técnicas de recursão Avalanche: Pontos ganhos Os dados vão rolar | ![]() |
[Input Vol. 5 - Fascículo 63]Avalanche: As cobras vivem! O sistema operacional Como lidar com arquivos Programa para teste de vídeo Controle a entrada de dados | ![]() |
[Input Vol. 5 - Fascículo 64]Consulta aos astros Avalanche: Começa o jogo O pintor aloprado Operações com datas | ![]() |
[Input Vol. 5 - Fascículo 65]Ferramentas para o Spectrum Robôs controlados por computador A Torre de Babel Avalanche: Listagem completa | ![]() |
[Input Vol. 5 - Fascículo 66]Divertimentos matemáticos Música, micros e MIDI Computadores que ouvem Os segredos do TRS-80 (4) Programando em LOGO | ![]() |
[Input Vol. 5 - Fascículo 67]O LOGO e a tartaruga Compressão de textos (1) Os segredos do Spectrum (2) | ![]() |
[Input Vol. 5 - Fascículo 68]LOGO: Além da tartaruga Funções poderosas Papel, pedra, tesoura A matemática da irregularidade (1) | ![]() |
[Input Vol. 5 - Fascículo 69]Domine o vídeo do MSX Desenho arquitetônico (1) A matemática da irregularidade (2) Bits e bytes em BASIC | ![]() |
[Input Vol. 5 - Fascículo 70]Processadores de textos Desenho arquitetônico (2) Desenhos em perspectiva Formatação de telas Um editor musical (1) | ![]() |
[Input Vol. 5 - Fascículo 71]Mais operações com cadeias Troca de mensagens Um editor musical (2) Os segredos do TRS-80 (5) Compressão de textos (2) | ![]() |
[Input Vol. 5 - Fascículo 72]Um editor musical (3) Sprites em LOGO para o MSX Compressão de textos (3) Programação em PASCAL Formatação de valores | ![]() |
[Input Vol. 5 - Fascículo 73]Imprima seus desenhos Estruturas do PASCAL Organização de projetos | ![]() |
[Input Vol. 5 - Fascículo 74]Um indexador de programas Gerenciamento de banco de dados Processamento de imagens | ![]() |
[Input Vol. 5 - Fascículo 75]Índice remissivo | ![]() |
[Visto no Brasil Acadêmico]














































































É possível vocês uparem o conteúdo novamente por gentileza?
ResponderExcluirObrigado
Ok. Tente novamente.
ExcluirNão consgui baixar a revista input...
ResponderExcluirLinks reconstituídos.
ExcluirNão tem nenhum download funcionando !
ResponderExcluirAs revistas não estão mais disponíveis (em português). Alternativamente coloquei links para as revistas encadernadas como livros.
ExcluirBaixei tudo, obrigado por compartilhar !
ResponderExcluirMuito, muito, muito obrigado! Procurava este material há muito tempo.
ResponderExcluirEu possuo o Fascículo 1 e o 3, em bom estado e os guardo como relíquias. Caso queiram saber mais meu e-mail é o wrosa85@gmail.com
ResponderExcluirDeus do céu! Eu comprei essa revista enquanto a grana dava. Testava os programas no computador de uma amiga, pedia para ela digitar e me contar os resultados. Era uma desgraça ser pobre nos anos 80, recém saído das mãos dos malditos milicos. Maldito país de ladrões desgraçados tanto militares quanto comunistas que ao longo da história lançaram a nação brasileira na MERDA!!!!!
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